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游戏角色名字-集合,游戏角色名字

作者:美说网 2024年03月24日

游戏角色名字-集合

一、Vans如意、wolf慈悲、半tour废、滴水blow、关你peace、黄焖jimmy饭、煎bingo子、皮蛋solo粥。

二、射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。

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三、雄霸天下,无敌全服,霸绝天下,独孤求败

四、○一、首先是先明确自己的风格

五、○二、比较《大佬式》的方法起名

六、我把我的名字发给你看看,不知你意下如何。jojo丶铭亻纺灬在这看着不怎么样。游戏里用起来绝对一流。

七、战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御型英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点。

八、BABY无耻、Battle偕老、Book思议、book思议、bottle汹涌、cheer不舍、duck不必、Eason不坑。

九、○三、恶搞但不要太粗俗

一十、辅助(Support),属于保护型英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。

一十一、之前在做儿童游戏的时候,美工有天给了个圆鼓鼓的蓝色水系怪物,我给起了个名字叫“水豆灵”。主策说这名字太像治水痘的药了,于是我给换了个“水蓝珠”才通过。

一十二、法师(Mage),属于魔法伤害型英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。

一十三、肉盾或坦克,指电子游戏中负责承担伤害、吸引敌人的角色,通常具备生命值高、防御力强等特点,比如MMORPG里的战士或其它近战职业。

一十四、还有一次给一只火系boss起名字,是身穿铠甲披风手捏火球的那种霸气形象,我给起了个“烈焰武尊”,自我感觉挺满意的,但主策说这名字太东方了,和游戏的魔幻设定不符合,就被否掉了。

一十五、但如果是一些经常更新版本出新角色的网页游戏,游戏名字往往是策划对着美工已经画好的图瞪着天花板现想,这一般是策划最头疼的时候,因为他们不得不去到处翻书上网找资料,甚至参考同类型的游戏,看有没有什么灵感。

一十六、力量性职业战士:攻击高血多骑士(肉盾):攻击低防御高敏捷性职业弓箭、游侠:回避高血量一般攻击一般法系性职业法师:高输出血少防御低牧师:输出低血少有强恢复技能

一十七、face不可、lose谁手、more明奇妙、skr而止、Star皆空、star皆空、sun心病狂、tony带水。

一十八、刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。网游中一般分为法系和物理系,技能CD一般刷新较快。

一十九、取名规则一般会以颜色、外形特征、画风等等来定,但最后具体通过不通过还是需要看主策划的意见。

二十、○五、也可以结合一些霸气的字眼

二十一、网络游戏中的人物或者小怪物,一般是由游戏文案策划给出名字的,比较大型的游戏,名字一定是在某个版本的策划案中已经事先定好的,和游戏背景游戏剧情都是相互关联的。

游戏角色名字

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